做雨天图最容易出现两种情况,一种是雨已经开了,但画面看起来还是普通阴天,另一种是氛围有了,整张图却一下子灰掉,建筑材质、前后层次和灯光存在感都被压平。Lumion官方现在把这类效果主要拆在天气和光线两层里处理,前者靠【Precipitation】、【Fog】、【Sky and Clouds】这几组天气相关效果建立雨感,后者则靠【Real Skies】、太阳亮度、天空亮度和【Color Correction】里的曝光去把画面拉回到可看的状态,所以做雨天不能只加雨,还要一起管光。
一、Lumion雨天效果怎么做
Lumion雨天效果怎么做,关键不是先把雨丝开到很大,而是先把天气底子铺出来,再让降雨、雾气和光线一起往同一个方向走。官方资料里已经明确,天气氛围相关的核心效果包括Fog、Clouds、Precipitation和Volumetric Light,所以雨天画面最好按这些层次逐步往上叠。
1、先把天空切到阴天底子
如果画面一开始还是高亮晴天,后面再加雨也很容易假。Lumion官方说明里提到,带云层的Real Skies,尤其是Overcast这一类,会带来更平滑、更分散的光线和更弱的直射阴影,用它做雨天底子会比晴天天空更稳。
2、再叠加【Precipitation】做降雨主体
雨天效果真正的动态感主要来自降雨本身。官方把Precipitation列为天气相关效果之一,所以在天空已经压到阴天基调以后,再去加雨,画面会更容易进入下雨状态,而不是只像一层后期滤镜。
3、配一点【Fog】把湿空气感带出来
只有雨而没有空气层,场景往往会显得硬。Lumion官方说明里提到,Fog很适合做雾气、潮湿空气和尺度感,它虽然不会直接改变场景打光,但能明显改变远处物体的观感,所以雨天外景里一般都要配一点雾,而不是完全清透。
4、把云量和光线往同一边调
官方资料明确说明,云层多少会直接影响场景中的sunlight表现,云越重,阴影通常越弱。做雨天时,别只顾着堆低云和高云,还要同步把太阳亮度往下压,否则就容易出现天很黑、地面却还是晴天影子的违和感。
二、Lumion雨天效果发灰怎么调整
Lumion雨天效果发灰怎么调整,重点不在于把雨关小,而在于把灰的来源分清。雨天发灰最常见的原因,不是某一个效果错了,而是天空亮度太高、太阳亮度太低、雾太厚、自动曝光又在补亮,最后把对比一起抹平。Lumion官方对这几项的关系都给了明确说明,所以调整时不要只盯一个滑块。
1、先从【Color Correction】里的曝光下手
官方说明里,Exposure用来控制整张图捕捉到多少光,而且Auto Exposure默认是开启的。雨天画面如果已经偏灰,第一步先到【Color Correction】里检查曝光,不要让自动曝光把阴天场景硬拉亮,否则暗部会被抬平,画面自然容易灰。
2、把天空亮度收住,不要只压太阳
Lumion官方明确提到,Sky Brightness和Sun Intensity会一起影响云和雾的观感,而且高Sky Brightness会让很多氛围看起来更淡。做雨天时,如果只把太阳压低,天空亮度却还很高,场景就容易出现没有直射光、却整体泛白发灰的情况。
3、雾不要一下加太厚
官方说明里说得很清楚,Fog本身不会直接改变场景照明,但Sky Brightness和Sun Intensity会影响它看起来有多浓。实际操作里如果雨、雾、阴天三者一起拉满,远景和中景很容易一起糊掉,材质也会失去层次,所以发灰时先减雾,通常比先减雨更有效。
4、需要灯光存在感时要进一步压自然光
官方在光线说明里提到,自然光越强,人造灯就越不明显。雨天画面如果想让室内暖光、路灯或檐下灯带出来,就要继续降低天空和太阳的存在感,不然场景虽然是阴天,但人工光还是会被冲淡,最后整张图只有灰,没有气氛。
三、Lumion雨天层次为什么总是拉不开
Lumion雨天层次为什么总是拉不开,通常不是雨做错了,而是天气、雾和曝光全都朝着“更柔”在走,结果柔过头以后,建筑边界、材质反差和远近关系一起被压平。官方资料里已经说明,雨天相关效果会共同塑造场景气氛,而曝光、天空亮度和云量又会继续影响这些效果的观感,所以最后这一步要做的不是继续加效果,而是把层次重新拉回来。
1、近景要保一点明暗反差
阴天不等于没有对比。若近景也被压得太平,材质就会一下失去质感。更稳的做法是让天空偏阴,但别把所有亮部都一起打掉,至少要保住建筑边缘、地面湿面和主立面的受光差异。这个思路和官方对Exposure作用的说明是一致的,也就是通过亮度控制把光影范围重新收回来。
2、中景靠雾拉气氛,不靠雾抹掉细节
Fog适合做空气感,但不适合把所有中景都处理成同一层灰。官方已经说明,雾主要是软化远处物体和增强尺度感,所以更合理的做法是让它服务层次,而不是把中景和远景一起抹平。
3、远景让天空和云来接,不要只靠降雨
官方明确提到Clouds和Real Skies会直接改变场景中的自然光表现。真正自然的雨天远景,通常不是靠把雨丝开得很重,而是靠阴天云层、弱太阳和轻雾一起把空间接出去,这样画面才不会只有雨,却没有天气。
4、最后用一轮小幅回调收口
雨天图最忌一次拉满。更稳的做法是先定天空,再定雨,再定雾,最后回到曝光、天空亮度和太阳亮度做一轮小幅回调。因为官方已经明确这些项彼此会互相影响,所以真正好看的雨天效果,往往不是某一个值特别高,而是几组参数最后刚好平衡。
总结
Lumion雨天效果怎么做,重点是先用阴天天空、云层、降雨和雾把天气底子搭出来。Lumion雨天效果发灰怎么调整,重点则是把曝光、天空亮度、太阳亮度和雾密度一起收住,不让画面因为过度柔化而失去层次。真正顺手的做法,不是把雨开得越大越好,而是让天气、光线和空间深度一起往雨天氛围上靠,这样最后出来的画面才不会只剩灰。
