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Lumion怎么添加人物动画 Lumion人物动作速度怎么调整
发布时间:2026/06/29 09:45:58

  在建筑漫游视频里把人放进场景以后,画面的生活感会立刻增强不少。Lumion自带的Characters人物库内容比较丰富,里面既有站在原地不动的静态人物,也有行走、跑步、骑车、交谈、坐着、游泳和各种运动状态的动态人物。在往场景里添加人物时,要先想清楚两件事:这个人物自己本身有没有自带那种循环播放的动作,另一个就是这个人物是不是需要沿着某条指定的路线来移动。这两种设置虽然可以合在一起用,但它们各自调整的入口是不一样的,不能搞混。

  一、怎样添加人物动画

 

  Lumion里自带的那些动态人物,可以直接放进场景里。如果需要让一个人沿着设定好的路线行走,那就要再进到Movie模式里面去加一段动画效果。

 

  1、先从人物库里挑一个动态角色

 

  在【Build】模式下,打开【Objects】→【Characters】这个入口,在人物库里找到Animated 3D Characters那一类,里面会有动态的三维角色。缩略图和资料上的预览动作能帮我们判断这个人物是在走、在跑,还是只是静静地站在那儿。选定了角色之后,在道路边上、走廊里或者室内某个区域点一下就能放下去,这时候再去调一调它的朝向和具体位置,让人物跟周围环境对上。

 

  2、确认一下这个人物自己有没有带动作

 

  人物放到场景里以后,可以播放预览一下看看效果。如果这个人物在原地做着走路的动作、交谈的手势或者坐下的姿势,那说明这个素材本身就已经带了那种循环播放的动画了。如果他就只是一动不动地站着,那就得重新换一条真正动态的人物素材。人物库里的那些动作都是已经预设好的,用来快速搭建建筑展示场景很方便,不需要自己去调骨骼动画,对一般的项目来说完全够用了。

 

  3、让人物沿着指定的路线移动

 

  切换到【Movie】模式,新建一个视频片段,然后点一下【Add Effect】来添加动画效果。如果只是让单个的人物往前走,用【Move Effect】或者【Advanced Move Effect】就很方便;要是想在街道上放一大群沿着道路走的人,用【Mass Move Effect】会更合适一些。官方资料里也把Move Effect、Advanced Move Effect和Mass Move Effect这三种,都列在Movie模式可用的动画效果里面了,可以根据人数和复杂度来选。

 

  二、人物动作速度该怎么调

 

  人物的动作速度,要拆成两个层面来看:一个是他沿着路线移动的整体快慢,另一个是他自己两只脚交替、手臂摆动这种自带动画的节奏快慢。路线的移动速度,可以通过路径的长短和视频片段的时长来调整,但人物素材自己那种循环动作的固有节奏,是会受到角色本身资源限制的,这一点要有心理准备。

  1、通过调整片段的时长来控制整体快慢

 

  当人物的行走路线不变时,把播放这段动画的时间长度缩短,人物就会更快地把路线走完;反过来把时间拉长,整个移动就会变慢。调完之后要马上用实时预览来播放一下,看看步子的频率跟身体在路线上实际挪动的距离是不是协调的。如果给人物设的速度走得太快,很容易出现那种脚底在地面上滑着往前飘的感觉;反过来跑步的人被设得太慢,看起来也会像在演慢动作一样别扭,这些细节在预览里其实一眼就能看出来。

 

  2、利用关键帧把局部速度调得更细

 

  如果用的是【Advanced Move Effect】,那就可以在时间轴上多打几个关键帧,用每一个关键帧单独去设定人物当时应该出现在哪个位置,这样就能做出中途停留、转弯或者慢下来的效果。从Lumion 12开始,后续的版本已经允许在时间轴上直接去拖拽这些关键帧,重新安排它们的位置、旋转和缩放动作发生的节奏。如果想让一个人在门口稍微停一下再走,或者需要在拐角处慢一点,把相邻的两个关键帧之间拉开一些距离就可以实现,非常直观。

 

  3、路线本身的长短也会影响表现

 

  在上面两样都不变的情况下,如果给角色画的路线比较长,那么在同样一段播放时间里,他就必须走得更快,才能走完全程。为了避免出现那种脚底滑步的感觉,一个思路是稍微把路线缩短,另一个思路就是把片段的时长再拖长一点。多人出现的场景建议先用两三个角色测一下整体速度和节奏,感觉合适了再继续增加,不要一下子把人全放上去,否则到后面发现所有人都迈着幅度差不多的步子、用同一个速度往前走,画面会显得很齐,反而缺少自然的感觉。

 

  三、人物动画调完之后怎么检查

 

  所有跟人物动作相关的设置都改完之后,还需要专门去检查一下路线的走向、动作的协调程度,还有摄像机镜头跟人物之间的节奏配合。有一些问题在编辑窗口里预览时可能不太明显,但等到正式输出成视频文件后,就可能会暴露出穿模、脚底不贴地、移动轨迹看起来别扭这些情况。

 

  1、看看人物的脚是不是稳稳地贴在地面上

 

  当人物被放在台阶、坡道或者室内有高差的地面上时,要专门播放一遍预览,紧盯着脚底的位置看。一旦发现脚悬在半空中,或者整个脚踝都陷进地面以下了,就需要回到【Build】模式那边,手动把人物的高度往正确的方向上微调一下。如果一条路线上要经过好几个标高不同的平台,可能还得把这一整段路线拆成几段来分别处理,否则中间总有一段脚底的贴合度会出问题。

 

  2、检查一下转弯的地方和停顿的动作

 

  路线如果在一个拐角处画得太急,人物在走到那个点的时候方向会一下子转过来,看着非常生硬。用【Advanced Move Effect】可以在转弯的位置多加一两个中间关键帧,把一个急转弯分解成几个小段来走,方向的变化就会平滑不少。多人一起出现的时候,最好也把不同人物的出场时间、放下去的起始位置稍微错开一点,不要让他们像方阵一样齐步前进,甚至互相穿模,那样看着就很假了。

 

  3、区分清楚自带动画和从外面导入的动画

 

  Lumion支持把某些带移动、旋转和缩放关键帧的FBX文件导进来,但不能直接导入那种带有骨骼绑定、或者说顶点级变形动画的复杂动作。也就是说,如果一个外部角色带着完整的骨骼动作被导进来,最终它很可能会变成一个不会动的静态模型,原来那些关节动作全都会丢失。所以当需要复杂的人物动作但又不想花时间重新调整时,优先去用Lumion自带的动态人物库,风险会小得多,效果也更可控。

  总结

 

  关于Lumion里面怎样添加人物动画,以及人物动作速度要怎么进行微调,操作上可以概括成这样的顺序:第一步从【Characters】人物库里面选好一个合适的动态角色,然后根据场景的实际需要,在Movie模式里面去添加【Move Effect】、【Advanced Move Effect】或者【Mass Move Effect】这三种动画效果。人物在画面里移动的快慢,主要是靠片段播放时长、路线画的长短,还有关键帧之间的间距这三样东西来综合调整的。全部设置完之后,记得再去检查一下人物有没有稳稳地贴在地面上、转弯的节奏会不会生硬,以及不同人物之间的间距和出场节奏是否自然,都调顺了以后,画面里那种人来人往的感觉就会真实很多。

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