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Lumion怎么导入地形高程 Lumion地形起伏怎么细调
发布时间:2026/06/29 09:45:02

  在山地建筑、景区规划或者场地鸟瞰图的设计当中,如果模型的周围还是一片光秃秃的平地,画面就很难把现场真实的环境感觉给表现出来。要弄清楚Lumion里面怎么把地形的高程数据给导进去,还有地形的起伏又要怎么去做细致的调整,可以先分成两种情况来看:如果是想快速地还原一片真实的地貌,那就可以去下载OpenStreetMap的高程数据;要是手头已经有了自己准备好的高程图,那就可以直接加载灰度的Landscape Map来进行处理。另外,从Lumion 12以及之后的版本开始,也能够支持把外部的三维地形模型给导进来,只是这类外部模型并不能利用地形工具去直接修改它的形状。

  一、Lumion怎么导入地形高程

 

  在往Lumion里导入地形高程之前,得先把项目的中心位置给确定好。建筑模型要尽量让它靠近坐标原点,因为Lumion自带的地形,在中心区域的编辑精度会比较高,要是离中心太远了,后面再想去做细致的调整就会受到一些限制。

 

  1、利用OpenStreetMap下载真实的高程

 

  先进入【Build Mode】→【Landscape】→【OpenStreetMap】,把功能开关给打开,然后再去点一下定位的那个按钮。在弹出的界面里,把地点的名称或者具体的坐标给填进去,接着去调整一下OSM的数据范围,等到确认好下载的那片区域以后,再把下载高度图的功能给启用起来。如果还需要让最低点回到零标高的位置,那就再顺手把【Clamp Heightmaps】也给打开,然后就可以点下载了。按照官方的说明,OpenStreetMap这个工具可以一次性把高程数据、卫星影像,还有周边的基础环境都给同时下载下来。

 

  2、把自己的灰度高程图给导进去

 

  如果你已经从测绘、GIS或者其他的软件里面,把高程图给整理出来了,那就可以进到Landscape这个区域里面,去使用【Load Landscape Map】功能,把那张灰度的图片给加载进来。Lumion内置的可以编辑的地形,其中高精度的范围是两公里乘以两公里,因此那张灰度图最好是使用1024乘以1024像素的规格,在这个图片里面,内部的1000乘以1000像素,正好对应着那片可以编辑的区域。

 

  3、弄明白灰度和高度之间的对应关系

 

  在这张灰度图当中,黑色表示的是零米,白色表示的是两百米,而介于两者之间的灰色,则对应着中间的那些高度。每一个灰度级,大约对应0.78米,每一个有效的像素呢,又代表了两米乘两米那么一块地形。所以在导进图片以前,不要把对比度拉得太强,否则那些缓和的坡面,就有可能会变成一层一层很突兀的台阶。

 

  4、单独去处理外部的三维地形

 

  如果这个项目里面,已经有一份做得很精细的三维地形模型了,那也可以把它直接当作导入的模型给引进来。不过有一点要留意,外部拖进来的模型,虽然也能给它贴上景观类的材质,但是它并不能像Lumion内置的Landscape那样,继续去推拉挤压,雕刻出新的高低形状。

 

  二、Lumion地形起伏怎么细调

 

  等海拔的数据被导进来了之后,通常还得接着去处理建筑的基座、道路旁边的边坡、水体周围一圈,还有那些要搞局部绿化的地方。真实的高程数据,解决的只是一个大范围的整体起伏,而细节上的那些纹理,还是得回到地形工具里面去慢慢地修整。

 

  1、先去处理建筑要落地的那些区域

 

  进到【Landscape】→【Height Tools】里面,在建筑的周边去使用那个平整工具,把基座、道路的入口,还有停车的地方,都给单独整理出来;刷子所影响的范围,不要一上来就开得特别大,最好是先沿着建筑的边缘,小范围地去修一修,然后再逐步地往外面去做过渡。

  2、靠抬高和降低工具来修整坡面

 

  如果场地上需要做出土坡、挡土墙后面的缓坡,或者往下沉的区域,就用抬高和降低的工具,一点一点地去调整;每次动手改完之后,要切换到侧面的视角去看一看这个坡度,不要光在顶视图里面去判断它合不合适。要是坡面上出现了很明显的折线,就再用柔化的工具,把边缘的过渡给它压得顺一些。

 

  3、控制好刷子的大小和强度

 

  碰到那种大范围的山体,可以用比较大的刷子去处理,而建筑的周边、道路的转角,还有水岸的边缘这些地方,则更适合用小一号的刷子。如果强度一下子调得太高了,地面就容易被一次抬得过头,更把稳的做法,是多去刷那么几次,每次只做出一点点改动就好。

 

  4、在不需要高程的时候把地形恢复成平地

 

  从OpenStreetMap下载下来的高程数据,哪怕你已经把高度图的下载开关给关掉了,之前加载进来的那些数据,也不会自己凭空消失。如果确实需要把地形重新拉回到平地的状态,那就进到【Landscape】→【Height Tools】→【Flatten Landscape Map】里面,去执行平整的操作。

 

  三、Lumion地形调整后怎么检查

 

  把地形修改完了以后,不要马上就切到出图的环节里去。先从坐标的位置、建筑跟地面的接触关系,还有坡面过渡的这几个地方去检查一下,这样能减少后面再返工的时间。

 

  1、检查模型是不是摆在了高精度的区域里面

 

  Lumion内置的Landscape,在中心那块两公里乘两公里的范围里,拥有着更细致的编辑精度,而外围十公里乘十公里的那一圈,细节程度就要低一些。所以,重要的建筑和主要的景观节点,都要尽量往中心区域去放。

 

  2、检查建筑底下有没有悬空的地方

 

  可以沿着建筑的四周慢慢走上一遍,去查看它的入口、台阶、车道,还有地下室的边缘地带;要是局部的地面过低了,就会露出一个空隙来,可要是局部的地面过高了,又会直接穿进建筑的底部里面去。

 

  3、检查坡面是不是看着足够自然

 

  不妨把镜头的视角压低下来,从道路上或者行人的那种视角去观察一下坡面;在顶视图里面看着挺顺眼的地形,一旦换成低机位去看,还是有可能露出一些尖角、鼓包,或者是突然往下塌陷的地方。

 

  4、把调整之前的版本给保存下来

 

  在正式开始细调以前,先把这个项目另外存下一份;高程图的导入、地形的平整,还有大面积的那种雕刻,这些操作都会对整体的地貌造成影响,要是提前保留了一个之前的版本,后面再碰到改错了的情况,想要退回去就容易得多了。

  总结

 

  Lumion里面怎么把地形的高程给导进去,还有地形的起伏又要怎么去做细部的调整,整个操作下来的顺序可以是先拿OpenStreetMap或者灰度的Landscape Map,去把整体的大高程给引进来,然后再用Landscape底下的高度工具,去处理建筑的周边、道路,还有坡面这些地方,最后再去检查一下模型的位置、跟地面的关系,还有局部的过渡情况。把整体的地貌和局部的细节分开来处理,场地的效果就会显得更加自然,也更加容易去把控。

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